Main Page |
---|
为大家讲解一下Dragems的伤害计算方法,相信大家都会有留意自己队伍的攻击力,但是又知不知道究竟攻击力与打出来的伤害究竟是如果计算的呢??如何消除宝石才能做出最大输出呢,在此为大家详细分析一下。
情况一:初始三种属性选择会影响攻击吗?
答案是会的,假设初始选择水属性,则在队伍里面的水属性宠物都可以额外享有x1.5倍加成
情况二:3粒宝石、4粒宝石、5粒宝石等等的伤害加成?
(单一宠物(水)、单一combo、宠物攻击力1000)
在不计算combo,单一消除宝石的伤害,以单一宠物计,先假设宠物攻击力1000
情况三:combo的伤害加成?
(单一宠物(水)、宠物攻击力1000、其他combo消除的属性不是水)
在正常情况下,绝对不会只有1个combo,当大家开始熟练时通常会做出3-6个combo 所以现在就要加入combo的计法,我们先假设只消除3粒水宝石,其他combo全是其他属性的。
情况四:消两排或以上的三粒水宝石又如何?
(单一宠物(水)、宠物攻击力1000)
情况五:队长技的加成呢?
(单一宠物(水)、宠物攻击力1000)
当有增幅伤害的队长技存在时,会在Combo计算之后再乘以主将技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的队长技能是同时有效的,例如你的队长技是水属伤害1.5倍,你的好友对长技也是水属伤害1.5倍技能的,那么你队伍中所有水属武将造成的伤害将是原本的2.25倍。
情况六:相克属性?
选择相克的属性绝对会令某些关卡打得更加轻松,对属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则只能造成50%伤害。克制关系:水→火→木→水,光和暗是互克。无克制关系的则会造成100%伤害,例如同属性互相攻击,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
情况七:怪物防御力应该在何时计算?
怪物会有一个固定伤害减免,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会出现1,1,1,1的情况。这个伤害减免在属性判定之后。
情况八:实战
以Volcano这关作例子为大家分析一下计算攻击力的流程。
敌人:Kilauea(火属性) 血量:313680 防御力:1770
我方队伍 队长:5星Frost Dragon King(水) 好友:5星Frost Dragon King(水) 其他:5星Frost Dragon King(水)x4
总共6名5星Frost Dragon King假设都是900攻击力
单一宠物 | |||||
初始属性加成 | 基础伤害 | combo加成 | 队长技加成 | 属性相克加成 | 防御力修正 |
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 900*300% | 200% | 2*2 | 200% | -1770 |
公式:((1.5*900*300%)*200%*(2*2)*200%)-1770=63030 |
单一Frost Dragon King已经可以造成63030伤害,6只total造成378180伤害,Kilauea便死了。
情况八:两排3粒宝石还是6粒宝石比较好?
很多朋友都会问这个问题,究竟一次消6粒宝石还是消2排3粒宝石比较好?
其实情况二、四已有显示结果,这里会分析究竟如何选择。
消除宝石数目 | 公式 | 结果
500 | |||
---|---|---|---|---|---|
1000*175%*100% | 全体1750 | ||||
(1000*200%)*100%*125% | 2500 | ||||
由此可见消除2排3粒宝石比消除6粒宝石伤害会比较大,但是同时消除6粒是全体攻击,所以得出如果想集中式攻击一名敌人时,可以用2排3粒宝石方式,而打多名敌人时可以用6粒进行攻击。 |
ps:参考逆转三国wiki伤害计算方法逆转三国wiki