Dragems 维基
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为大家讲解一下Dragems的伤害计算方法,相信大家都会有留意自己队伍的攻击力,但是又知不知道究竟攻击力与打出来的伤害究竟是如果计算的呢??如何消除宝石才能做出最大输出呢,在此为大家详细分析一下。



情况一:初始三种属性选择会影响攻击吗?

答案是会的,假设初始选择水属性,则在队伍里面的水属性宠物都可以额外享有x1.5倍加成

Origin




情况二:3粒宝石、4粒宝石、5粒宝石等等的伤害加成?


(单一宠物(水)、单一combo、宠物攻击力1000)

在不计算combo,单一消除宝石的伤害,以单一宠物计,先假设宠物攻击力1000

消除宝石数目 消除宝石 消除窦石
数目加成
公式 结果
3gem 3 100% 1000*100% 1000
4gem 4 125% 1000*125% 1250
5gem 5 150% 1000*150% 全体1500
6gem 6 175% 1000*175% 全体1750
30gem 30 775% 1000*775% 全体7750
正常消除3粒宝石时伤害是100%,消4粒宝石时就是125%,代表每增加一颗宝石便会增加25%,如此类推,由此可得出单一武将在全画面伤害时获得的伤害加成是775%。


情况三:combo的伤害加成?


(单一宠物(水)、宠物攻击力1000、其他combo消除的属性不是水)

在正常情况下,绝对不会只有1个combo,当大家开始熟练时通常会做出3-6个combo 所以现在就要加入combo的计法,我们先假设只消除3粒水宝石,其他combo全是其他属性的。

消除宝石数目 combo combo
加成
公式 结果
3gem 1 100% (1000*100%)*100% 1000
3gem 2 125% (1000*100%)*125% 1250
3gem 3 150% (1000*100%)*150% 1500
4gem 1 100% (1000*125%)*100% 1250
4gem 2 125% (1000*125%)*125% 1562
4gem 3 150% (1000*125%)*150% 1875
combo的计算时间是在计算基础伤害(消除宝石加成)后的,当产生Combo时,每个Combo会提升本回合最终造成的所有伤害和回复量25%


情况四:消两排或以上的三粒水宝石又如何?


(单一宠物(水)、宠物攻击力1000)

消除宝石数目 消除窦石
数目加成
combo 公式 结果
3gem1 100% 1 (1000*100%)*100% 1000
3gem2 (100%)*2 2 (1000*200%)*125% 2500
3gem3 (100%)*3 3 (1000*300%)*150% 4500
3gem4 (100%)*4 4 (1000*400%)*175% 7000
3gem5 (100%)*5 5 (1000*500%)*200% 10000
3gem6 (100%)*6 6 (1000*600%)*225% 13500
消除2排或以上3水珠是会加上去的,加完后得出基础伤害*combo数量,便得出这只水属宠物的伤害。


情况五:队长技的加成呢?


(单一宠物(水)、宠物攻击力1000)

当有增幅伤害的队长技存在时,会在Combo计算之后再乘以主将技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的队长技能是同时有效的,例如你的队长技是水属伤害1.5倍,你的好友对长技也是水属伤害1.5倍技能的,那么你队伍中所有水属武将造成的伤害将是原本的2.25倍。

消除宝石数目 队长 好友队长 增幅伤害 公式 结果
3gem1 Frost Hatchling(☆☆) Frost Hatchling(☆☆) 1.5*1.5倍 ((1000*100%)*100%)*(1.5*1.5) 2250
3gem1 Frost Dragon King(☆☆☆☆☆) Frost Hatchling(☆☆) 2*1.5倍 ((1000*100%)*100%)*(2*1.5) 3000
3gem1 Frost Dragon King(☆☆☆☆☆) Frost Dragon King(☆☆☆☆☆) 2*2倍 ((1000*100%)*100%)*(2*2) 4000


情况六:相克属性?

选择相克的属性绝对会令某些关卡打得更加轻松,对属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则只能造成50%伤害。克制关系:水→火→木→水,光和暗是互克。无克制关系的则会造成100%伤害,例如同属性互相攻击,光暗打水火木,或是水火木打光暗。


情况七:怪物防御力应该在何时计算?

怪物会有一个固定伤害减免,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会出现1,1,1,1的情况。这个伤害减免在属性判定之后。



情况八:实战

以Volcano这关作例子为大家分析一下计算攻击力的流程。

702732 530322023653850 1025933236 n
敌人:Kilauea(火属性) 血量:313680 防御力:1770

我方队伍 队长:5星Frost Dragon King(水) 好友:5星Frost Dragon King(水) 其他:5星Frost Dragon King(水)x4

总共6名5星Frost Dragon King假设都是900攻击力

转珠结果如下图:
Battletest
总共3排3水珠,total 5combo

单一宠物
初始属性加成 基础伤害 combo加成 队长技加成 属性相克加成 防御力修正
1.5 900*300% 200% 2*2 200% -1770
公式:((1.5*900*300%)*200%*(2*2)*200%)-1770=63030

单一Frost Dragon King已经可以造成63030伤害,6只total造成378180伤害,Kilauea便死了。


情况八:两排3粒宝石还是6粒宝石比较好?

很多朋友都会问这个问题,究竟一次消6粒宝石还是消2排3粒宝石比较好?
其实情况二、四已有显示结果,这里会分析究竟如何选择。

消除宝石数目 公式 结果

500

6gem 1000*175%*100% 全体1750
3gem2 (1000*200%)*100%*125% 2500
由此可见消除2排3粒宝石比消除6粒宝石伤害会比较大,但是同时消除6粒是全体攻击,所以得出如果想集中式攻击一名敌人时,可以用2排3粒宝石方式,而打多名敌人时可以用6粒进行攻击。




ps:参考逆转三国wiki伤害计算方法逆转三国wiki

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